Азбука компьютерной грамотности.
Russian
English
Arabic
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
French
German
Italian
Japanese
Kazakh
Portuguese
Spanish
Turkish
  1. Деятельность
  2. Новости
  3. Деятельность
  4. Азбука компьютерной грамотности.

Азбука компьютерной грамотности.

1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
14.09.2022 14:54 Просмотров: 6905

Мир компьютеров все больше и больше вторгается в нашу жизнь. Использование новых информационных технологий требует хорошей компьютерной подготовки, причем проникновение в этот удивительный мир человек может начать не только в школе, но и гораздо раньше. В сегодняшних условиях родители и педагоги должны быть готовы к тому, что при поступлении в школу ребенок столкнется с применением вычислительной техники. Поэтому заранее необходимо готовить ребенка к предстоящему взаимодействию с информационными технологиями. В связи с этим знакомство с новыми компьютерными технологиями в дошкольном возрасте считается оправданным.
Использование компьютера в дошкольном возрасте затрагивает многие аспекты образовательного процесса и жизнедеятельности дошкольников. Компьютер, являясь самым современным инструментом для обработки информации, может служить мощным техническим средством обучения и развития познавательной активности ребенка.
Как показывает наш опыт – элементы компьютерной грамотности усваиваются детьми легче, если ведущим мотивом их деятельности являются игровые методики. Это вызывает у детей большую эмоциональную и интеллектуальную готовность к дальнейшему развитию умственных и творческих способностей. Поэтому использование игровых технологий позволяет в лёгкой и интересной форме преподнести детям любой материал, который становиться для них более доступным и понятным. Игровая технология позволяет педагогам нашего детского сада строить образовательный процесс как целостное образование, охватывать определенную его часть, и объединять общим содержанием, сюжетом. На первом занятии дети отправляются в увлекательное путешествие в «Компьютерное королевство». Все последующие занятия строятся в виде игры-путешествия в ходе которой, дети получают определенные знания и умения. Работая с воспитанниками старшего дошкольного возраста, мы в своей работе используем различные развивающие игровые программы: «Веселая информатика для малышей», «Путешествие в мир информатики». Данные программы способствует развитию памяти, сообразительности, воображения, а также творческих способностей воспитанников. С помощью этих программ дети в увлекательной для них форме знакомятся с компьютером и его значением в жизни человека, устройствами ввода и вывода информации, программами и алгоритмами. Уж чего у компьютерных игр не отнять, так это способности развивать навыки обращения с самим компьютером. А полезность такого умения сегодня, наверное, никто не будет оспаривать. Общение с компьютером оказывает существенное влияние на различные стороны психологического развития ребёнка. У детей возникает целый ряд новых детских деятельностей, тесно связанных с овладением компьютерными играми (исследование, мысленное конструирование, сюжетная игра, творческое экспериментирование и т.д.).
Ведь нужно помнить, что игра с компьютером – это труд.
Увлёкшись, ребёнок не замечает, что учится – он познаёт, запоминает новое, ориентируется в необычной ситуации.
Так же очень важно, что успешное использование компьютера и получение с его помощью более продуктивных результатов способствует повышению самооценки ребёнка, его уверенности в способности решать сложные задачи. А из его позитивного отношения к различным сторонам работы с компьютером складывается и его удовлетворённость, как на эмоциональном, так и на интеллектуальном уровне. Это способствует формированию у ребёнка таких личностных черт и качеств, как деловая направленность, точность, аккуратность, уверенность в себе, самостоятельность, ответственность, которые переносятся впоследствии и в другие области его жизнедеятельности.
Следует заметить, что достижения детей, полученные в ходе занятий по компьютерной грамотности, не остаются не замеченными ими самими и окружающими. Дети чувствуют большую уверенность в себе. Они рассказывают, обсуждают сюжеты, полученные с экрана компьютера, играют в традиционные сюжетно-дидактические и сюжетно-ролевые игры, взаимосвязанные по содержанию с компьютерными играми.
Меняются отношения между детьми и родителями, поскольку ребенок может показать маме и папе, как играя с компьютером, он играет роль «взрослого» и получает от этого огромное удовольствие.      

Информация о создании страницы: 14.09.2022 14:58:08
Информация об изменении страницы: 09.12.2022 16:59:47, Людмила Никонорова